Phantom Blade Zero, l’action in terza persona dello studio cinese S-GAME uscito il 29 ottobre su PlayStation 5 e PC, ha superato i 4 milioni di copie vendute in 72 ore. L’annuncio è arrivato il 2 novembre dall’account ufficiale del gioco su X. Su Steam, la piattaforma di distribuzione di Valve, SteamDB ha rilevato un picco di 833.921 giocatori connessi nello stesso momento, il miglior debutto del 2026 per utenti simultanei. Per i numeri assoluti, però, resta lontano da Black Myth: Wukong.[1][2][3][4]
In breve
- S-GAME dichiara oltre 4 milioni di copie vendute in 72 ore tra PS5 e PC.
- Su Steam il picco è di 833.921 giocatori simultanei, record dell’anno.
- Il confronto con Black Myth: Wukong mostra un debutto più contenuto.
- Prezzi, edizioni e piattaforme: dove si trova il gioco.
Quante copie ha venduto Phantom Blade Zero?
Il dato arriva direttamente dallo studio, che lo ha affidato ai canali social ufficiali il 2 novembre con un messaggio di ringraziamento ai giocatori. S-GAME parla di oltre 4 milioni di copie vendute in sole 72 ore dall’uscita, avvenuta il 29 ottobre, e il conteggio riguarda le versioni PS5 e PC distribuite attraverso più negozi.[1][3][4]
Conviene capire cosa rientra esattamente in quella cifra. Oltre a Steam e all’Epic Games Store, come riportano SpazioGames e Hardware Upgrade, il totale comprende anche Tencent WeGame, il launcher per PC attivo solo in Cina. Lo sviluppatore non ha fornito una ripartizione delle vendite tra le singole piattaforme. Prima del lancio, inoltre, l’analista Rhys Elliott di Alinea Analytics aveva stimato oltre un milione di copie con i soli preordini, mentre Tom’s Hardware ricorda più di 3 milioni di wishlist.[1][3][4]
Come è andato il debutto su Steam?
Sul fronte PC, i numeri di SteamDB raccontano una crescita rapida. Il gioco si è presentato al lancio con oltre 431.000 utenti connessi contemporaneamente, per poi salire durante il fine settimana fino a 833.921, secondo i rilevamenti di SteamDB. A conti fatti, 833.921 contro circa 431.000 significa un picco vicino al doppio del livello di apertura. Tom’s Hardware cita invece un massimo di 775.647 il 31 ottobre.[1][3][4]
Il confronto con gli altri lanci aiuta a misurare il risultato. Secondo IGN Italia, Phantom Blade Zero si colloca al 14° posto tra i lanci più forti di sempre su Steam, dietro Baldur’s Gate 3 con 875.343 utenti, ma davanti a Battlefield 6 (747.440), Marvel Rivals (644.269) e Hollow Knight: Silksong (587.150). Nel 2026 supera anche Forza Horizon 6, e per SpazioGames lascia dietro Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e Ace Combat 8. IGN riporta inoltre 88 su Metacritic e l’89% di recensioni positive su Steam.[2][3][4]
Come si confronta con Black Myth: Wukong?
Il paragone più naturale è con l’altro grande action cinese. Black Myth: Wukong, sviluppato da Game Science e uscito nel 2024, aveva toccato su Steam 2.415.714 giocatori simultanei, mentre le stime indicano circa 30 milioni di copie vendute dal lancio. Facendo bene i calcoli, 2.415.714 meno 833.921 fanno 1.581.793 giocatori in più per Wukong al momento del picco.[3][4]
Va poi considerato il contesto in cui i due giochi sono usciti. Secondo Tom’s Hardware, Wukong veniva presentato come il primo vero tripla A cinese, e buona parte delle sue vendite arrivava dal mercato interno. Per Wukong la testata cita 10 milioni di copie in tre giorni, contro i 4 milioni di Phantom Blade Zero nello stesso intervallo.[1]
Dove si gioca e a che prezzo?
Resta da dire in che formati è disponibile il gioco. Il titolo è uscito in digitale su PS5 e PC, sia su Steam sia su Epic Games Store, a 59,99 dollari per l’edizione standard e 69,99 dollari per la Deluxe, secondo Tom’s Hardware. L’edizione fisica per PS5 è attesa nel 2027. L’uscita era stata inizialmente fissata al 9 settembre e poi rinviata per rifinire il gioco.[1]
Il racconto del gioco aiuta a inquadrare il successo. Si interpreta Soul, guerriero con 66 giorni di vita residua, in un mondo che S-GAME definisce Kungfupunk: arti marziali ispirate al cinema di Hong Kong, oltre trenta armi e più di venti Phantom Edge da combinare, su Unreal Engine 5. SpazioGames, nella recensione, ne elogia lo stile e il combattimento ma critica una narrazione appesantita da troppi testi.[5][1]
In sintesi
Il quadro finale è quello di un esordio forte ma non da primato assoluto. Phantom Blade Zero ha messo insieme oltre 4 milioni di copie in tre giorni e 833.921 giocatori contemporanei su Steam, il miglior debutto dell’anno sulla piattaforma. Resta però sotto Black Myth: Wukong, che sfiorò i 2,4 milioni di utenti simultanei. Il totale include anche la Cina con WeGame, senza una divisione per piattaforma. Per l’edizione fisica su PS5 bisognerà aspettare il 2027.[1][3][4]
Fonti
- Tomshw Videogioco: Phantom Blade Zero ha venduta una cifra mostruosa in appena 72 ore
- IGN Italia: Phantom Blade Zero è un successo travolgente: 4 milioni di copie vendute in tre giorni
- SpazioGames: Phantom Blade Zero conquista Steam e supera i big
- hwupgrade: Phantom Blade Zero da record: nelle prime 72 ore ha venduto tantissimo
- SpazioGames: Recensione Phantom Blade Zero, una meravigliosa danza letale

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