Nintendo ha pubblicato il 5 novembre 2026 su Switch 2 il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, che riprende la trama e l’ordine dei dungeon dell’avventura del 1998 ma ne rinnova controlli, telecamera e ritmo del tempo. A conti fatti, 2026 meno 1998, sono passati 28 anni dall’originale per Nintendo 64. Nei titoli di coda compaiono come studi di supporto anche Monolith Soft, nota per la serie Xenoblade, e Bandai Namco Studios, che ha curato una parte della componente grafica del gioco.[1][2]
In breve
- Controlli, telecamera e salto sono stati rifatti rispetto al gioco del 1998.
- Il tempo scorre anche negli insediamenti e la Piazza del Mercato ha nuovi dialoghi.
- Monolith Soft e Bandai Namco Studios figurano tra gli studi di supporto.
- Epona è facoltativa e nei file del gioco spunta un codice legato a Master Quest.
Che cosa cambia nel modo di giocare?
Chi ha consumato la versione Nintendo 64 se ne accorge subito: la struttura dell’avventura è rimasta, ma il modo di muoversi è cambiato parecchio, come spiega Tom’s Hardware. Nel gioco del 1998 Link saltava da solo al bordo di una sporgenza, mentre ora c’è un tasto dedicato da premere prima di ogni burrone. Esistono anche lo scatto e un attacco in salto, e la telecamera si governa con la leva destra, perfino nelle Pianure di Hyrule, che prima usavano inquadrature fisse.[1]
Cambia anche la gestione dell’equipaggiamento e dell’orientamento. Per sostituire un’arma o un oggetto non bisogna più passare dal menu di pausa: lo scambio è immediato, pure nel pieno di uno scontro o di un enigma. I sensori di movimento di Switch 2 permettono inoltre di puntare con arco e fionda. A ricordare l’obiettivo successivo c’è poi un arazzo illustrato, le Trame del Tempo, che si completa man mano che la storia procede; nell’originale questo ruolo spettava unicamente alla fata Navi.[1]
La novità che salta più all’occhio, però, riguarda l’ambiente intorno a Link. Il ciclo giorno-notte adesso scorre anche negli insediamenti, mentre nell’originale si bloccava sulla soglia. Chi appare solo col buio e gli eventi notturni si alternano mentre si compra o si parla con la gente, e la maggior parte delle Aracnule Dorate si fa vedere solo al calare del sole. La Piazza del Mercato, poi, è più grande e ospita numerosi dialoghi nuovi, che per Tom’s Hardware aiutano spesso a individuare le attività possibili.[1]
Quali studi hanno aiutato Nintendo?
Alle novità non lavora solo il team interno di Nintendo. Secondo SpazioGames, nei crediti finali Monolith Soft e Bandai Namco Studios sono ringraziate come studi che hanno affiancato la produzione del remake. Con Monolith Soft entra quindi in gioco il gruppo noto per Xenoblade. Bandai Namco Studios ha chiarito in una nota di aver realizzato risorse grafiche e artistiche: figure, scenari, animazioni, filmati e componenti dell’interfaccia utente.[2]
Per Bandai Namco non è un debutto accanto a Nintendo. L’azienda e le sue divisioni interne avevano già fatto da co-sviluppatrici per Metroid Prime 4, e fra i titoli Switch 2 a cui hanno contribuito ci sono Mario Kart World e Splatoon Raiders. Parte della collaborazione passa da Studio 2 e Studio S, strutture che lavorano su commissione per Nintendo. A fine 2025, inoltre, Nintendo ha rilevato Bandai Namco Studios Singapore, rinominata Nintendo Studios Singapore.[2]
Epona è obbligatoria e cosa c’è nei file del gioco?
Tra i dettagli che i giocatori scoprono strada facendo c’è quello della cavalcatura. Epona, mostrata anche nelle immagini promozionali, non si sblocca obbligatoriamente con la missione principale, come segnala Everyeye: si può arrivare ai titoli di coda senza mai salirle in sella. Chi vuole il cavallo deve seguire una missione secondaria al Lon Lon Ranch, dove Malon insegna la Canzone di Epona. Il destriero, però, può essere cavalcato solo dopo aver raccolto tutte le Pietre Spirituali e viaggiato nel futuro.[3]
Resta infine un indizio che guarda oltre il gioco attuale. Un’analisi dei file del remake ha individuato codice riferito a Master Quest, la variante più impegnativa dell’avventura. Come ricorda SpazioGames, il ritrovamento nasce dal datamining, cioè dall’esame dei dati contenuti nel gioco, e alimenta l’ipotesi di un contenuto aggiuntivo, ma senza costituire un annuncio di pubblicazione. Nintendo, dunque, non ha confermato nulla su questo fronte.[2]
In sintesi
Riassumendo: Nintendo ha pubblicato il 5 novembre 2026 su Switch 2 il remake di Ocarina of Time, a 28 anni dall’originale del 1998 per Nintendo 64. La storia resta quella di allora, ma cambiano salto manuale, telecamera libera, cambio oggetto in tempo reale e tempo che scorre pure nelle città. Il lavoro non è solo di Nintendo, perché nei titoli di coda figurano Monolith Soft e Bandai Namco Studios, quest’ultima responsabile di risorse visive e materiale artistico. Epona resta facoltativa, e il codice di Master Quest trovato nei file è soltanto un indizio, non un annuncio.[1][2][3]
Fonti
- Tomshw Videogioco: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake | Consigli per iniziare
- SpazioGames: Zelda: Ocarina of Time, ecco i due alleati di Nintendo
- Everyeye: Zelda Ocarina of Time: come ottenere il cavallo Epona

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