L’11 novembre la Commissione europea ha presentato il Digital Fairness Act (DFA), una proposta di regolamento che aggiorna la tutela dei consumatori online. Per i videogiochi prevede il divieto, per i minori, di loot box a pagamento (le scatole premio con oggetti casuali) e di meccaniche pay-to-win, cioè quelle che vendono vantaggi di gioco. L’industria non ci sta: l’associazione italiana IIDEA, insieme a European Games Developer Federation e Video Games Europe, giudica le misure sproporzionate e chiede una revisione urgente. Le sanzioni possono arrivare al 6% del fatturato globale annuo.[1][2][3]
In breve
- Il DFA vieta ai minori loot box a pagamento e pay-to-win e chiede trasparenza sulle valute virtuali.
- Le loot box dovranno dichiarare le probabilità di vincita e potranno essere disattivate da tutti i giocatori.
- L’industria contesta il testo: parla di incertezza giuridica e di rischio per 8.700 aziende europee.
- Il regolamento è solo una proposta: servono Parlamento e Consiglio, con multe fino al 6%.
Che cosa prevede il DFA per i videogiochi?
Cominciamo da ciò che cambierebbe nel concreto per chi gioca. Il capitolo dedicato al gaming è tra i più discussi del pacchetto, perché tocca il modo in cui molti titoli guadagnano. Come riportano tuttotech.net e Tomshw, ai minori verrebbero vietate le loot box a pagamento e le meccaniche pay-to-win, mentre i giochi dovrebbero dichiarare le probabilità di vincita delle scatole premio e il costo reale degli oggetti comprati con valute virtuali. Secondo tuttotech.net, ogni giocatore, anche maggiorenne, potrebbe comunque disattivare le loot box.[1][4]
Le valute interne ai giochi hanno un capitolo a parte. Per le monete virtuali la proposta chiede di mostrare il controvalore in denaro reale e di tenerle disattivate di default per i bambini, salvo approvazione dei genitori. Come segnala SpazioGames, l’articolo 14 riguarda queste valute e l’articolo 15 i sistemi di ricompensa variabile, mentre per le funzioni che spingono a un uso compulsivo, come i bonus di accesso e le ricompense giornaliere, sarebbero previste opzioni di disattivazione.[1][5]
Perché l’industria dei videogiochi protesta?
Sul fronte opposto, il settore ha reagito subito. Il giorno dopo la presentazione, IIDEA ha unito la propria voce a quelle di European Games Developer Federation e Video Games Europe, sostenendo che il DFA comprometterebbe la competitività europea. Secondo Punto Informatico e Adnkronos, il rischio indicato è una frammentazione normativa, con contenziosi e la possibile impossibilità di giocare ad alcuni titoli. Le associazioni dicono di condividere l’obiettivo di proteggere i consumatori, ma ritengono il testo sproporzionato.[2][3]
Il nodo principale sono le definizioni. Secondo IIDEA, il divieto di pay-to-win e pay-to-progress non ha definizioni chiare e potrebbe finire per coprire qualsiasi acquisto in-game, lasciando gli sviluppatori senza certezza di essere in regola. A questo si somma la soglia dei 18 anni: l’associazione sostiene che il DFA tratti come destinati ai bambini i giochi con classificazione PEGI inferiore a 18, impedendo ai genitori di decidere per i figli. Il settore ricorda che il PEGI è diffuso in quaranta Paesi e che i controlli parentali già permettono di limitare spese e tempo di gioco.[2][3]
Quali alternative propone il settore e chi rischia?
Le associazioni non si sono limitate al no. Il settore dice di aver avanzato proposte basate sulla sicurezza fin dalla progettazione: acquisti e comunicazioni online disattivati per impostazione predefinita per i minori, prezzi mostrati in valuta reale e rimborsi per le valute virtuali non utilizzate. Come riferisce Adnkronos, la disattivazione sarebbe sbloccabile solo dai genitori. Sul tema anche il sistema PEGI si è mosso: secondo SpazioGames, ha già avviato il passaggio alla fascia PEGI 16 dei giochi solo digitali con oggetti casuali a pagamento.[3][5]
Quanto pesa tutto questo sul mercato europeo? IIDEA indica come rischio principale, in assenza di revisione, che le 8.700 aziende europee non possano più competere con quelle extra Ue. Adnkronos parla di circa 8.700 studi di sviluppo attivi in Europa, penalizzati rispetto ai concorrenti esterni all’Unione. Le associazioni citano inoltre il tetto del 6% del fatturato globale come fattore che esporrebbe gli sviluppatori a un alto rischio di non conformità.[2][3]
A che punto è l’iter della proposta?
Il DFA è una proposta e deve ancora passare dal Parlamento europeo e dal Consiglio, come ricorda Tomshw. Sarebbe un regolamento, quindi applicabile direttamente negli Stati membri e destinato a sostituire la direttiva del 2005 sulle pratiche commerciali sleali. Secondo DDay, si applicherebbe dodici mesi dopo l’entrata in vigore.[4][6]
Anche tra i governi non c’è unanimità. DDay riferisce che la Germania, in un documento informale del 14 ottobre citato da Agence Europe, propone di aggiornare le direttive esistenti e ritiene da dimostrare la necessità di un regolamento. Per la Commissione, le misure potrebbero far risparmiare ai consumatori fino a 13,7 miliardi di euro l’anno, a fronte di costi ricorrenti per le imprese di 678 milioni l’anno.[7][6]
In sintesi
Il quadro, a questo punto, è abbastanza netto. Bruxelles propone di escludere i minori di 18 anni da loot box a pagamento e pay-to-win e di rendere trasparenti probabilità e prezzi reali delle valute virtuali, con multe fino al 6% del fatturato globale. Il settore, che conta circa 8.700 studi in Europa, risponde che le regole sono vaghe e sproporzionate e rilancia con il controllo parentale e il PEGI. La parola passa ora a Parlamento europeo e Consiglio, mentre il testo, se approvato, si applicherebbe dodici mesi dopo l’entrata in vigore.[2][3][6]
Fonti
- tuttotech.net: Digital Fairness Act Ue: stop a dark pattern e loot box, multe fino al 6% del fatturato
- Punto Informatico: Digital Fairness Act: danni per l’industria dei videogiochi
- Adnkronos Tecnologia: Digital Fairness Act, l'industria europea dei videogame lancia l'allarme
- Tomshw Altro: Digital Fairness Act, ecco come funziona e quali limitazioni avranno gli influencer
- SpazioGames: Loot box e valute virtuali, UE punta a cambiare le regole
- DDay: False notifiche e prove gratuite che diventano a pagamento: i 10 trucchi online che l’UE vuole vietare
- SmartWorld: Digital Fairness Act, stop ai dark pattern e loot box per minori

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